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第22章 幽州突骑兵

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如此玩家才能在考核空间里面带领手下撑过5分钟,然后系统再根据玩家的表现给出相应的武力和统帅数值。

杀敌确实能获得一定的技能熟练度,但前提是杀敌而不是虐菜,只有被系统判定为有一定难度的战斗,玩家才能在结算时获得技能熟练度。

当然选择待在军营里面苦练技能也是可以的,但玩家统一2点的初始精神属性就已经说明了这个选择的速度到底有多慢。

所以玩家转职武将面临的第一个问题就要在花大量的时间练习技能和花大量的金钱去战斗之间做出选择。(战斗就得买武器、防具和药品,战斗越激烈事后就越亏。)

熟练带领和指挥50个手下进行冷兵器作战很难吗?

说实话真不难,精通此道的玩家可能半天不到就能入手,笨一些的玩家花个十几天也能学个像模像样。

但你的手下呢?

系统城市的军营可没有供玩家招募士卒的选项,玩家领地倒是可以随意招募,可现在哪个拥有领地的玩家势力没有几十万的成员,更别说人数更多的散人了。

所以玩家转职武将面临的第二个问题就是没有士卒给他们练手。

如果说上述两个问题还是能勉强承受是的话,那么杀不到武将就是压倒骆驼的最后一根稻草。

是的,杀不到,而不是打不过杀不死。

目前在玩家活动范围内的野怪类武将本来就不多,而且刷新周期最少也是一个月,最关键的是前几个月的很多次机会都被一些不合格的玩家给浪费掉了。

更别说每个武将的身边都会有不少的小弟,玩家想要杀死武将就要进行团体合作,同时在这个过程中必定会有相当一部分玩家的损失要远大于收获,这就要领导者合理平衡每个人的利益。

这个要求直接就绝杀了所有散人玩家以及绝大部分公会玩家成为武将的可能。

成为武将遥遥无期,百战精兵又前途受阻,那我为什么不慢慢来呢?一边练技能一边做做生活职业赚点钱不舒服吗?

君不见就连天下会这种制度严格奖励丰厚的公会也开始强制要求下面的成员升阶为初阶百战精兵了。

说一千道一万,在这个玩家们的雄心、野心和好奇心都有些消散的时候,设计者的后手也该出来了。

比如说开启乱世的黄巾起义。

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